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get_user_team 修复(源码)

版块:AMXX 插件及模块发布区   类型:普通   作者:海呀   查看:17   回复:0   获赞:0   时间:2025-06-25 08:40:32
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

#define VERSION "0.0.1"
#define PLUGIN "get_user_team fix"

#define TeamInfo_PlayerID 1

#define XO_PLAYER 5
#define m_iTeam 114
#define m_iDeaths 444

new gmsgScoreInfo

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, "ConnorMcLeod")

register_event("TeamInfo", "Event_TeamInfo_All", "a")
gmsgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
}

public Event_TeamInfo_All()
{
new id = read_data( TeamInfo_PlayerID )
if( !is_user_alive(id) && is_user_connected(id) )
{
new iTeam = get_pdata_int(id, m_iTeam, XO_PLAYER)
if( iTeam != get_user_team(id) )
{
emessage_begin(MSG_BROADCAST, gmsgScoreInfo)
ewrite_byte( id )
ewrite_short( get_user_frags(id) )
ewrite_short( get_pdata_int(id, m_iDeaths, XO_PLAYER) )
ewrite_short( 0 )
ewrite_short( iTeam )
emessage_end()
}
}
}

核心功能

  • 修复队伍状态同步
    当玩家死亡后切换队伍时,通过Event_TeamInfo_All
    事件检测队伍信息变化,并强制广播更新其分数和队伍数据,确保客户端与服务端状态一致。

    • 触发条件:玩家死亡(!is_user_alive)且连接状态有效时。
    • 同步机制:对比get_pdata_int读取的底层队伍数据与get_user_team的API结果,若不一致则通过ScoreInfo消息强制更新。
  • 兼容性
    使用fakemeta模块直接CAO作游戏内存数据(如m_iTeamm_iDeaths偏移量),避免常规API可能存在的延迟或误差。

本文章最后由 haiya2025-06-25 08:41 编辑

 
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